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Formulario de habilidades y elementos

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Formulario de habilidades y elementos

Mensaje  The Boss el Lun 29 Mayo - 22:14




Nombre y Apellido



Fuego alma


Como bien es explicado en el apartado fuegos alma y sagrados, cada ser tiene un fuego que lo representa y caracteriza, por lo que es necesario definir el tipo que posee cada personaje; cabe destacar que el color dependerá mucho de los datos ingresados en status y elementos. Por lo tanto, se debe especificar el color, y los usos que puede realizar el personaje del mismo, y en caso de que este no cuente con la habilidad necesaria para usarlo, explicar el por qué.
Armas y herramientas


Dentro de la temática del foro se está permitido entablar batallas con otros personajes o en su defecto, NPC; por lo que es necesario que se entregue una especificación del tipo de arma que tu personaje posee, su material, funcionamiento, si tiene algún tipo de habilidad especial, etc. Además de esto, el aclarar si su forjadura es reciente o no, o si dicha arma fue utilizada anteriormente por otra persona. En el caso de que el personaje no cuente con un arma física, explicar si es capaz de defenderse o no. (Los brazos, manos y piernas también cuentan como armas.)
Habilidades innatas


Son las capacidades que el individuo posee desde su nacimiento gracias a su especie, por ejemplo, la visión nocturna en los vampiros, la capacidad de transformación de los metamorfos, el hecho de que una sirena respire bajo el agua, etc. También pueden incluirse otras habilidades innatas como por ejemplo el talento para cierto arte.
Habilidades adquiridas


En esta sección se especificarán las habilidades que el personaje ha adquirido/aprendido con el tiempo, es decir, la maestría con cierta arma, el estudio de algún arte marcial o incluso el hecho de saber curar a las personas.
Elementos


Dentro de la magia y parte de arcanotecnología se contemplan diferentes elementos a utilizar, por lo que es necesario especificar las reacciones y relaciones que tiene el usuario con los elementos. Estos pueden ser tierra, agua, fuego, viento, luz, oscuridad, hielo, rayo, metal y flora.

    »VENTAJA: Elemento con el que se posea cierta cantidad de resistencia, los ataques recibidos (de este elemento) no resultaran tan dañinos como podrían en otros casos. Si coincide con el elemento base, existe la posibilidad de ser inmune al ataque e incluso “absorberlo” para aumentar una de las estadísticas, o curarse. (depende del individuo)
    »NEUTRO: Todos aquellos elementos a los que no se les tiene una afinidad ni un rechazo en particular.
    »DEBILIDAD: Un ataque de este elemento puede resultar particularmente devastador.
    »BASE: Elemento con el que se posee una afinidad natural, los ataques efectuados con este elemento serán más poderosos y poseerán más posibilidades de efectuar un estado alterado en el contrincante.

Aparte de esto, y en relación a la categoría de estadísticas, cada elemento puede provocar cierta alteración en los personajes, variando de elemento a elemento.

    »Tierra: Petrificación – Impide el movimiento al cubrir el cuerpo con una capa de piedra.
    »Agua: Asfixia – Disminuye STA de aquellos seres que necesitan aire.
    »Fuego: Quemaduras – Disminución progresiva del HP.
    »Viento: Silencio – Incapacidad de usar magia.
    »Luz: Ceguera - La fuerte luz hace imposible ver los alrededores por cierto periodo de tiempo.
    »Oscuridad: Pánico – El miedo puede interferir en la toma de decisiones.
    »Hielo: Congelamiento – Disminuye SPD al cubrir el cuerpo con hielo.
    »Rayo: Parálisis – Puede llegar a impedir el movimiento del afectado.
    »Metal: Sangrado –Reducción progresiva del HP y STA.
    »Flora: Envenamiento – Reducción progresiva del HP.

Estadísticas


Dentro del foro, todas las unidades comparten las mismas estadísticas. Esta variación se denomina estatus o valores individuales. Un personaje no puede tener perfecta todas las estadísticas. Si una estadística particular es alta, otra estadística será menor para ayudar a equilibrar la distribución general de estadísticas. Como resultado, unidades particulares pueden ser naturalmente buenos defensores o atacantes. Por lo tanto dentro de esta categoría se deberán repartir como máximo la cantidad de 210 puntos en cada valor, dando así una idea de que virtudes y desventajas tiene x personaje. El mínimo por estadística es 10.

    »HP: Define la cantidad de daño que un individuo puede recibir antes de terminar por perder el conocimiento (o incluso la vida), igualmente afecta la capacidad regenerativa que posee el cuerpo del personaje.
    »ATK: Es la capacidad de infligir daños directos en un individuo, ya sea por medios físicos u mágicos (Apuñalándolo, golpeando, prendiéndole fuego, etc).
    »ALT: Define el nivel de las curaciones, buffs y debuffs que el individuo puede entregar (En caso de que se posea este tipo de magia), al igual que su capacidad para causar estados alterados.
    »DEF: Es la capacidad para resistir el daño proveniente de ataques físicos.
    »RES: Define la capacidad del individuo para resistir ataques provenientes de la magia.
    »SPD: La velocidad de movimiento/reacción y capacidad de evasión de un personaje.
    »STA: La estamina/energía, define la capacidad de un individuo para mantenerse en combate por un periodo prolongado sin terminar desfalleciendo por el agotamiento.

The Return: Paradise of Light and Shadows
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